FANDOM


Orkowie to wspólna nazwa używana często w odniesieniu do Orków oraz Grechinów. Orkowie to zielono-skórne humanoidy dochodzące do trzech metrów wzrostu. Są umięśnieni, mają krótkie nogi, długie ręce i chodzą przygarbieni. Ich szczęki są nienaturalnie wielkie, a oczy zazwyczaj mają barwę czerwoną. Grechiny to orkoidy o długich nosach, szpiczastych uszach, wzroście rzadko przekraczającym jeden metr, trzydzieści centymetrów i słabo rozwiniętej muskulaturze. Są sprytniejsze od swoich większych braci. Mimo tego Grechiny są niewolnikami i popychadłami orków, ponieważ w orkowej społeczności to wielkość i siła osobników decyduje o pozycji w społeczeństwie.
Warhammer ork colour by PabelBilly
Społeczeństwem orków władają hersztowie. Są to najwięksi ze swojej rasy, którzy zdobyli władzę dzięki zasadzie: „Ja jestem największy więc ja tu rządzę”. Następnie w hierarchii stoją Burszuje. Mają zazwyczaj około dwóch i pół metra wzrostu. Następnymi w kolejności są Bliznowe Chłopaki i Chłopaki, będący wojownikami klanu. Zwykle wzrost Chłopaków przekracza dwa metry. Dopiero teraz stoją Grechiny, będący niewolnikami, służącymi i budowniczymi orkowej populacji. Najlepiej znanymi grechinami są Czerwony Gobbo i Head Honcho. Duża grupa orków nazywa się WAAAGH!.
Orkowie dzielą się na klany, każdy klan ma swoje zwyczaje i wspólne dla wszystkich jego członków cechy.

Największe klany Orków:

  • Goffs – Symbolem tego klanu jest czarna, bycza głowa, a ich broń często jest malowana na czarno. Mają reputację największych, najbrzydszych, najwięcej znaczących i najbardziej przerażających orków. Są bardzo skuteczni w walce wręcz. Przywódcą tego klanu jest najlepiej znany ork w galaktyce – Ghazghkull Mag Uruk Thraka, którego niespotykany u zielono-skórnych zmysł taktyczny przysporzył wiele problemów podczas wojen o Armaggedon.
  • Bad Moons – Stanowią elitę orczego społeczeństwa. Są najbogatszymi ze wszystkich orków. Imperialni naukowcy udowodnili również, że ich zęby rosną najszybciej. Na polu bitwy dysponują rzadkim uzbrojeniem i ekwipunkiem, ubrani są w najlepsze stroje. Preferują kolory żółty i czarny. Ich symbolem jest żółty księżyc otoczony czarnymi płomieniami.
  • Snakebites – Jest to dosyć prymitywny klan nawet jak na orków. Nie lubią zaawansowanej techniki i najlepiej czują się mając w ręce prostą broń. Ich ciała ozdabiają tatuaże, a ubrania mają dodatkowe kawałki futra i często są robione ze skóry. Nazwa klanu wzięła się od rytuału inicjacji polegającego na daniu się ukąsić przez węża i wyssaniu trucizny z rany. Miało to udowodnić wytrwałość i twardość inicjowanego.
  • Feralne Orki – Orki z tego klanu rozwijały się odizolowane od innych orczych społeczności. Są zdecydowanie najprymitywniejszymi z zielono-skórnych. Podczas walki często dosiadają cyberdzików. Przez długi czas nie mieli kontaktu z zewnętrznym światem i nie mieli okazji ani możliwości nauczyć się wykorzystywania zdobyczy techniki.
  • Evil Sunz – Przedstawiciele tego kultu wyznają jedną zasadę – im coś wydaje więcej hałasu, tym lepiej. Uwielbiają używać podczas bitwy motorów, buggie, ciężarówek, drednotów i Killa Kanów. Ich społeczność to wielu Mekaniaków. Noszą czerwone ubrania i pancerze. Imperium dokonało też niezwykłego odkrycia na przykładzie pojazdów tych orków, a mianowicie, że pomalowane na czerwone pojazdy poruszają się szybciej! Nie wiadomo w jaki sposób jest to możliwe, ale szybkość takich pojazdów zwiększa się o ponad 4%.
  • Kult Szybkości – Jest to grupa orków z różnych klanów, którzy połączyli się ze względu na szybkość. Podczas walki zawsze jeżdżą na jak najszybszych pojazdach. Wykorzystują też machiny latające znane jako Deff Kopta. Hersztowie wraz ze świtą mają największe i najszybsze ciężarówki, a Mekaniacy wyposażają Bojowozy w najbardziej niszczycielskie ze znanego orkom uzbrojenia.
  • Deathskulls – Ten klan orków zawsze jak ma okazje po bitwie przeszukuje zwłoki w poszukiwaniu ciekawych przedmiotów. Pośród przedstawicieli klanu często zdarzają się kradzieże. Orkowie z tego klanu nigdy nie wyrzucają niczego, wszystko może się kiedyś przydać, nawet jeśli są to kości, amulety i inne dziwne rzeczy.
  • Blood Axes – Jest to pierwszy klan, który starł się z wojskami Imperium. Do tej pory właśnie oni mogą się poszczycić największą ilością bitew stoczonych z ludźmi. Ich Hersztowie mają znacznie lepiej rozwinięty umysł, jeśli chodzi o strategię. W przeciwieństwie do innych klanów oni nie walczą aż do końca. Jeśli jest taka konieczność wycofują się, regenerują straty, jeśli trzeba powiększają swoją liczbę i kontratakują z wiedzą, jak maja walczyć tym razem.
    Historia orków sięga dalekiej przeszłości. Są oni o wiele starsi od ludzi. Zostali stworzeni przez Starożytnych jako rodzaj broni biologicznej przeciwko Nekronom i ich demonicznym bogom – C'tan. Starsi nie potrafili jednak zapanować nad swoim tworem, który zwrócił się przeciw nim i w znacznym stopniu przyczynił się do ich wyginięcia. Przeżyli oni wojny z Nekronami i rozmnożyli się stając się jedną z najliczniejszych ras we wszechświecie. Prawdopodobnie na terenie Imperium są oni liczniejsi nawet od ludzi.
Ich celem życia jest wieczna walka. Według orków niemożliwą jest sytuacja,
Ork
gdzie nie ma z kim walczyć. Jeśli nie ma w pobliżu przeciwnika z zewnątrz, Orkowie walczą między sobą tylko dla samej istoty walki. Ich agresja uniemożliwia im zjednoczenie się, co jest bardzo ważne. Gdyby Orkowie się zjednoczyli, nie byłoby siły zdolnej powstrzymać ich ataki, które nie miałyby praktycznie końca ze względu na ich ogromną liczbę. Miejsce każdego zabitego orka zajmowałoby natychmiast trzech nowych nawet jeśli to wielkie WAAAGH! Atakowałoby kilka planet jednocześnie.

Ich łańcuch DNA składa się z dwóch łańcuchów. Jeden z nich przypomina ludzki, drugi natomiast jest niemal identyczny z tym, jaki mają glony i grzyby. Takie połączenie gwarantuje im odporność na zranienia i wysokie temperatury. Mogą łatwo się przyzwyczaić do pozornie niezdatnego do życia środowiska. Ta druga nić DNA zapewnia im też niezwykle szybką regenerację na tyle skuteczną, że ork, który wygląda na śmiertelnie zranionego jest w stanie powrócić do pełnej sprawności bojowej w ciągu kilku dni. Z obserwacji wynika też, że jeśli medycy orków przeszczepią któremuś kończynę, szansa że przeszczep się nie przyjmie wynosi niecałe 0,3%.

Prokreacja orków jest niezwykle efektywna. Ich naskórek zawiera materiał genetyczny wszystkich orkoidów, zarówno Orków, jak i Grechinów i Squigów. Komórki orka złuszczając się pozwalają wyczuć go innym orkom w promieniu kilku mil, jednak ważniejszą funkcją tych komórek jest właśnie prokreacja. Jeśli komórka upadnie w odpowiednio wilgotnym i zacienionym miejscu rozwiną się z niej rośliny. Po odpowiednio zaawansowanym rozwoju rośliny zacznie ona produkować komórki identyczne jak te, które występują u dorosłych orkoidów. Pod ziemią rozwija się bulwiasty kokon, w którym przez odpowiednio długi okres czasu rozwija się orkoid. Nie wiadomo jak, ale orki nie rozwijają się nigdy pojedynczo. Odosobnione komórki w większości przypadków rozwijają się jedynie do postaci grzyba, a jeśli rozwinie się on w orkoida w przeciągu kilku godzin po wyjściu z kokonu orkoid umiera. Całemu podgatunkowi Orka świadomość przychodzi w jednym momencie. Najpierw na powierzchnie wychodzą Squigi. Po określonym czasie Grechiny, które zaczynają przygotowywać podwaliny dla społeczności orków, która ma niedługo powstać.

20080918151547
Wiedza orków prawdopodobnie znajduje się w ich podświadomości. Ich inżynierowie, naukowcy i lekarze całą niezbędną wiedzę zdobywają w ciągu kilkunastu dni. Każdy ork po upływie niedługiego czasu opanowuje mowę, zdolność posługiwania się bronią palną oraz ręczną, poznaje wszystkie wiadomości, które wie każdy w pełni rozwinięty ork. Daje im to niezwykły potencjał, gdyż po okresie rozwoju zarodka i kilkunastu dniach rozwoju psychicznego stanowią w pełni sprawne jednostki bojowe. Dla porównania kosmicznym marines zdobycie takiej wiedzy (oczywiście w przeniesieniu na sprzęt i wiedzę ludzi) zajmuje dziesięć lat.

Organizm orków jest na tyle wysoce rozwinięty, że jeśli ork często walczy i jest agresywny jego rozmiary się powiększają, a tkanka mięśniowa bardzo szybko rozwija się. Nie było by w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt, że to nie wysiłek fizyczny to powoduje, co zaobserwowali imperialni naukowcy. Każdy ork, który rzuca wyzwanie osobnikowi wyżej ustawionemu w hierarchii w krótkim czasie, niemal że możliwie do zaobserwowania gołym okiem, powiększa swoje rozmiary i ilość mięśni. Do tej pory nie odkryto w jaki sposób jest to możliwe.

Nie potwierdzono teorii, że Orki są mniej inteligentne od ludzi. Mają oni inne podejście do życia i to prawdopodobnie stanowi widoczne gołym okiem różnice w uzbrojeniu i zachowaniu. Wyznają oni prostsze zasady i my z ich punktu widzenia prawdopodobnie jesteśmy ubranymi w komiczne mundury o dziwnych i niepotrzebnych ozdobach istotami o broni, której siła i wielkość jest wprawdzie imponująca, ale po co wytwarzać ją samemu, kiedy można ją na nas zdobyć. To tylko teoria, ale nie została ona potwierdzona lub ostatecznie odrzucona przez imperialnych naukowców.